Cùng tìm hiểu về các tộc hệ/lớp (gọi là Alliance) trong Dota Underlords và công dụng của chúng để có cái nhìn tổng quan hơn nhé!
Dota Underlords đang tiến hành thử nghiệm và sẽ ra mắt chính thức vào tuần sau trên các nền tảng PC lẫn mobile. Điểm khác biệt của trò chơi này là do Valve phát triển và không phân chia lớp/tộc như Auto Chess.
Các quân cờ sẽ được xếp chung thành các Alliance và sau đây là công dụng của chúng khi có cùng loại xuất trận:
Chiến binh có Pudge mới so với Auto Chess
Liên minh Shaman có thêm tướng mới Arc Waden so với Auto Chess
Liên minh Primordial có thêm Arc Warden
Liên minh Mage được buff với khả năng -100% kháng phép so với Auto Chess
[AdSense-A]
Liên minh Knight bị nerf mạnh tay so với Auto Chess
Liên minh Hunter không có khả năng xuyên đánh trượt nhưng sát thương là nhiều gấp 3 lần
Bloodseeker là tướng mới thêm vào liên minh Human
Pudge là tướng mới thêm vào liên inh Heartless
Khác biệt lớn nhất nằm ở cách ghép liên minh Druid
Liên minh Demon Hunter có chút khác khi chỉ có 1 quân cờ trên bàn
Không còn tăng tầm đánh, liên minh Deadeye chọn mục tiêu khôn ngoan hơn
Liên minh Blood-bound có sự khác biệt đáng kể so với Auto Chess
Sức sát thương của liên minh Assassin là rất đáng kể, và quân cờ này cũng không còn nhảy nhót lung tung, thay vào đó là độn thổ